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    隐于黑暗击于无形 仙境传说RO手游心灵刺客的勘误与分析

    作者: admin   时间:2019-11-27 00:03
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    2转接近3转的时候,我就一直在构思心灵刺客这样一类刺客的构成。直到如今进阶2转15JOB的时候才有了一番心得,有别于其他类型的心灵震波的文章,我想要事先纠正大家一些错误。

    第一,心灵不是强无敌,是另外一种形态的刺客,属于专攻型刺客,近可无限毒扩清小怪,远可心灵震BOSS。

    第二,心灵的构造和普通刺客是不同的,在某个阶段(后面会讲)相对投资较少,获得的增益更大。

    第三,既然是心灵刺客,就当成另一种职业来练,不要说什么一身爆刺装备,改个点就叫心灵刺客了,那纯属无稽之谈。

    很多人有一个误区,那就是特殊类型的职业投入花费要远比大众型配点来的大。但其实不然,我跟公会里的朋友经常讲一句话:“如果要让平砍比使用技能更强大,那就只能砸钱。”

    好了废话不多了,既然是数据贴,那就让数据来说话。

    一、比较:

    首先是10级心灵震波的伤害公式

    10级心灵震波伤害=600%*ATK+70*INT+(500~1000)

    另附说明:ATK影响部分伤害可以被属性石放大,智力及随机数部分无视防御。

    距离:5m(中规中矩,和法师一样的伸手长度,在BOSS战里可以在安全距离保持输出)

    咏唱:3s(勉强,DEX60的情况下配合天赐可以无念)

    延迟:3s(偏长,作为没有远距离输出可以填补延迟空缺的职业,3秒延迟无疑是很讨厌的,不过这也给了刺客各种跑动和走位的空挡)

    消耗:65(高,在没有高SP回复的支持下,这样的消耗不是一个近战职业能承受的)

    这时候我们不难发现,如果我们加点90INT,那么哪怕一点攻击力都没有也能得到6800~7300的无视防御伤害。这个数值差不多相当于一个装备一般的同等级刺客8~10次普攻的伤害,如果按照攻速400%每秒2.7次攻击来计算的话,打出这样的伤害要3秒左右。但是不同的是作为远程技能本身就有得天独厚的安全保证,另外,作为一次性技能发动技能造成伤害只是一瞬间的事情,接下来3秒的DELAY是可以跑位的,但是BBC就没那么幸运了,想要达到这样的输出标准就必须顶住,不间断输出。由此可见,心灵刺客的起点其实是要比大多数刺客来的低的。

    接下来,同样是技能型刺客,如果音投刺客又会如何呢?既然同为技能,那么数值之间就会有理论的可比较性。

    10级音速投掷+5级超音速=1000%ATK

    现在我们假设心灵刺客的配点是90INT,60DEX, 外加牧师天赐

    DPH: 1000%ATK=600%ATK+7700+500

    1000%ATK=600%ATK+7700+1000

    ATK=2050~2175

    DPS: 1000%ATK/2=(600%ATK+7700+500)/3

    1000%ATK/2=(600%ATK+7700+1000)/3

    ATK=911~967

    由DPH的公式我们得出的结论是,当面板ATK(天赐后)不超过2050的时候,那么单次攻击伤害是心灵震波略高一筹。

    由DPS的公式我们得出的结论是:当面板ATK(天赐后)不超过911的时候,那么每秒输出心灵震波会略高一点。

    当然,前提是目标怪物没有超高防御力。

    结合上面的数据和讨论,我们不难得出这样一个结论,在装备未成形的时候,能够支持你输出的,是心灵震波,然后是音投,当然最吃装备的就是平砍。

    二、装备

    本文以心灵刺客为主,所以装备的流派来说也是偏向心灵刺客的:

    经济续航型:

    武器:+4双洞的裂隙货,插2张白蚁就行/斩首拳刃

    副手:谎言书

    衣服:紧身衣

    背部:龙纹

    鞋子:洞长靴+转蛋卡

    饰品:双玛瑙

    帽子:+2智力的魔法师帽子插长老树精卡或者ALL+1新手卡

    头中:黑眼罩

    头下:铁钉口罩

    这样一身以续航为主的装备,在90智力的支持下,带牧师是可以当作远程输出的,在高级的犬妖,梦魇,甚至杀龙的战斗中也占有不错的位置。由于心灵震波是刺客消耗最大的技能,所以在续航装的支持下,不但心灵震波可以达到不耗蓝,其他技能更是可以想用就用完全不用考虑SP的消耗,PK时候更是出其不意。

    高价输出型:

    武器:两倍卡片的残酷的斩首拳刃(高精炼高强化)

    副手:洞蔷薇姬的腕轮+马克卡

    衣服:洞紧身衣+红娃卡

    背部:伯爵斗篷

    鞋子:坚韧长靴+黑狐卡

    饰品:双冰玫瑰

    帽子:洞猫耳贝雷帽+长老树精

    头中:哥布林王的面具

    头下:铁钉口罩

    输出装已经针对PVP为主了着重强化了破防和人形伤害,当然对于人形BOSS效果也是不一般。由于机制的关系,心灵震波的最终伤害会被物理伤害增加和种族属性强化卡直接放大,有别于端游的心灵震波,手游版整体属于近战物理伤害,这个我已经在木桩上用力量料理测试过了,答案是全额放大,所以输出端最好的衣服是紧身衣(4%伤害)。这样的装备组合追求的就是一击毙命,不做过多纠缠,毕竟3秒的公共CD也不允许在心灵之后有什么太多想法。同时由于心灵在咏唱阶段不会打破隐形,如果纯粹追求伤害可以放弃DEX,追求一击毙命的快感,当然……不要对准同胞,没有DEX的话命中率还是很吃紧的。

    三、优缺点:

    优点:

    1、多面手,并且由于是远程攻击,不会给牧师造成额外压力;

    2、续航高,打怪练级PVP,技能可以用的天花乱坠,即使是纯输出型,要保持音投不断也是很轻松的一件事情;

    3、装备起步平滑,组队输出不会太难看。大量的无视防御哪怕在BOSS战也游刃有余;

    4、一旦装备起来,伤害可以与法师比肩,天怒火石心灵秒兽人弓箭手不是开玩笑

    缺点:

    1、脆,没闪没体,比猎人法师稍微好那么一点而已,但是同时由于不吃装备,很多地方的装备可以向生存向发展;

    2、延迟长,3秒公共CD意味着你在一发心灵之后除了跑无事可干;

    3、依赖牧师,必须要牧师提供12和妈妈歌,不然输出和回复都会有问题,半身不遂,情况有点像ID陷阱猎人;

    四、杂项:

    1、心灵刺客目前的装备首推拳刃,虽然短剑有诱人的神圣大驹在那里,但是150力量才能发挥全部力量的神器实在是不适合目前的心灵刺客,除此之外,刺客在2转以及3转时会获得大量的拳刃伤害加成,这个是对提高整体伤害有相当大的帮助的。

    2、因为伤害公式的原因,心灵刺客可能是目前最不在乎武器的职业,最终选择斩首也是因为800HP的关系吧。也许等华丽短剑现世的时候才是心灵大行其道的时候吧。

    3、本文以实践探讨为主,欢迎大佬来指正。

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